Consigli Utili
(di FinalPaperino)



Junction

Nonostante la guida del gioco possa spiegare il sistema di unione delle magie, potrebbe risultare poco chiara in alcuni punti...
Junction significa unione. Lo scopo del junction è unire le G.F. ai personaggi. Prima di tutto bisogna tener conto della compatibilità tra G.F. e personaggio (molto importante per lo sviluppo delle capacità). Consigliamo di dividere Le Guardian Force in base al gruppo di combattimento che si utilizza al momento. Una volta assegnata la G.F., si possono distribuire per ogni protagonista le magie e le abilità. Le magie sono molto utili in battaglia, quindi è meglio inserirle a tutta la squadra. Mentre si devono attribuire i comandi assimila e oggetti in modo alternato. Particolare importanza hanno i comandi oggetti in grado di resuscitare i personaggi stramazzati al suolo con la pozione "coda di fenice". Inoltre per accrescere lo status e le caratteristiche dei soggetti (HP , forza, ecc..) , si devono miscelare le magie a disposizione agli elementi del protagonista, grazie alle G.F. che esso dispone. Esiste per comodità una modalità automatica.

Magie

Per utilizzare le magie dobbiamo assegnare un G.F. al personaggio. Possiamo utilizzarle in combattimento o (alcune) nel menù delle magie. Le magie si possono assimilare in vari modi: da sorgenti sparse per il gioco; grazie al comando “assimila”, che permette di sottrarle ai nemici; oppure per mezzo delle abilità magiche, che durante il gioco potremo sviluppare, mixate con gli elementi.
Molto importante nei combattimenti la magia scan, che permette di ottenere informazioni utili sui nemici: così facendo si possono evitare sprechi inutili di magie che non hanno effetto su determinati mostri. Con i boss più duri è indispensabile usare la magie double o triple, in grado di duplicare o triplicare l'effetto magico. Le magie sono suddivise in magie d'attacco, di difesa e di vari utilizzi. Alcune d'attacco sono contraddistinte dagli elementi. Molte magie hanno di solito tre livelli di potenza.
Ecco alcune magie che vi saranno utili:

Magie d'attacco

Aero: attacco di vento (contro solo un nemico)
Blizzard: di ghiaccio (uno). Efficiente contro i mostri di fuoco.
Blizzaga: di ghiaccio (uno). Potenza superiore.
Fire: di fuoco (uno). Buono contro mostri di ghiaccio, vegetali, non morti e bestie acquatiche.
Fira, Firaga: di fuoco (uno). Potenza superiore.
Thunder: di fulmini (uno). Molto efficace contro i mostri meccanici e acquatici.
Thunderaga: di fulmini (uno). Più potente.
Water: d'acqua (uno). Debole magia da utilizzare solo contro i mostri di fuoco.
Novox: provoca mutismo (uno).
Morfeo: provoca status di sonno (uno).
Bersek: Provoca status di bersek(uno).
Caos: provoca status di caos (uno).
Zombie: provoca status di zombie (uno).
Bio: attacco elemento veleno (uno). Efficace contro vegetali , persone e bestie.
Blind: attacco che causa cecità.
dro: attacco elemento acqua (uno).
Aero: elemento vento (uno).
Antima: toglie 1/4 di HP (uno).
Sancta: elemento sacro (uno).
Flare: (uno).
Meteor: danni casuali.
Quake: terremoto. Elemento terra.
Tornado: elemento vento.
Ultima: supera ogni difesa.
Aura: frequente possibilità di utilizzare le tecniche speciali.
Medusa: provoca lo status pietra.
Ade: con certi avversari basta un colpo per ucciderli. Status K.O.
Zero: riduce la RES a 0. Non modifica gli HP.

Magia di difesa

Energia: recupera HP. Magia curativa permette di recuperare 200HP.
Energira: recupera HP. Magia curativa 800HP.
Energiga: recupera HP. Magia curativa 2000HP.
Dispel: Elimina l'effetto delle magie. In caso si venga colpiti da una magia avversaria.
Drain: assorbe HP all'avversario. Spesso inefficace contro i boss.
Esna: Guarisce lo status alterato.
Life: Resurrezione. I personaggi abbattuti potranno rivivere nouvamente.
Protect: Dimezza il danno fisico. Buono scudo contro gli avversari che lottano corpo a corpo. Inutile contro le magie.
Shell: dimezza il danno contro le magie.
Reiz: riattiva lo status di guerra.

Varie magie

Scan: Scopre le caratteristiche e i punti deboli del nemico. Importante arma per vincere gli scontri con gli avversari.
Double: raddoppia l'effetto della magia. Sarà sostituito in seguito dal Triple e poi dalla G.F. Cerbero, che potrà raddoppiare le magie per tutta la squadra.
Slow: diminuisce la velocità di esecuzione temporaneamente.
Haste: aumenta la velocità di esecuzione temporaneamente.
Levita: permette di galleggiare nell'aria. Buono contro i mostri che si alimentano di energia grazie alla terra.
Stop: blocca i movimenti del nemico momentaneamente.
Reiz: ripristina l'assetto di guerra. Recupera HP.
Areiz: resuscita i personaggi e gli ripristina l'assetto di guerra.
Rigene: recupera HP col passare del tempo.
Reflex: scudo che riflette le magie scagliate.
Pain: provoca stato di mutismo, veleno e blind, tutto in una volta.

Guardian Force

Sono il succo della saga, il meglio dell'animazione, e soprattutto importantissime armi.
Saranno i nostri angeli custodi, che in caso di bisogno spazzeranno via i nostri avversari.
Sono in tutto 16. Si raccolgono nello svolgimento del gioco in genere battendo i boss o assimilandole dagli stessi mostri. Ogni G.F. ha un proprio livello e una determinata quantità di HP, la quale potrà crescere secondo le abilità del personaggio. Il livello accresce grazie a tante variabili che potremo scegliere nell'apposito menù. Più la G.F. crescerà, più il personaggio avrà la possibilità di sviluppare nuove abilità, ad esempio quella di elaborare nuove magie. Indispensabile durante i combattimenti, le G.F. potranno essere colpiti in battaglia durante la fase del loro caricamento. Infine, le Guardian Force sono strutturate in base agli elementi, quindi è importante scegliere la G.F. migliore a seconda dell'avversario.

QUEZALCOTL: elemento fulmine. All'inizio del gioco si trova nel terminale del banco di scuola al Garden di Balamb.
SHIVA: elemento ghiaccio. Stessa locazione di Quezalcotl.
IFRIT: elemento fuoco. Dovrete sconfiggerlo con l'aiuto di Quistis nella caverna di fuoco.
SIREN: nessun elemento. Bisogna assimilare questa G.F. da Elvoret, il mostro alato in cima alla torre per le comunicazioni di Dollet.
BROTHERS: elemento terra. Nella tomba del re senza nome, dovrete sconfiggere Sacred e il suo "fratellone"...
DIABLOS: nessun elemento. Il preside Cid vi regalerà una lampada magica. Una volta aperta dovrete affrontare Diablos, ostico boss. Quindi premunitevi, caricando i personaggi al massimo.
CARBUNCLE: nessun elemento. Da assimilare nel combattimento con Iguion.
LEVIATHAN: Da assimilare contro Norg.
PANDEMONA: da assimilare contro Raijin e Fujin.
CERBERUS: da assimilare nel duro scontro contro la stessa G.F. nella hall del Garden di Galbadia.
ALEXANDER: da assimilare nel mitico scontro con Seifer e Edea.
KHARONTE o DOOMTRAIN(a seconda della versione di FF8): che si ottiene con i seguenti oggetti:
6 tubi di ferro
6 Panacee+
6 antenne di Malboro
e l'Anello di Salem (si trova a Tear's Point)
Quando si hanno questi oggetti, bisogna selezionare l'Anello di Salem nel menù oggetti, e KHARONTE si presenterà.
BAHAMUT: si trova al Laboratorio ricerche sottomarine.
KYACTUS: si trova nell'isola che porta il suo nome.
TOMBERRY: si trova alle rovine di Centra, prima bisogna sconfiggere circa 20 Tomberry "piccoli" prima di far comparire il "RE dei Tomberry".
EDEN: questo G.F. si trova in fondo al Laboratorio di ricerche sottomarine e bisogna assimilarlo da ULTIMA WEAPON, quest'ultimo è un BOSS decisamente duro da affrontare se non si ha il LIONHEART di SQUALL. Oppure bisogna aver con se un bel po' di MED DELL'EROE e MED DEL MAGO.

Combattimento

Forse la parte più importante, ma anche potenzialmente noiosa e stancante del gioco.
Più esaltanti saranno le sfide con i tanti boss da far fuori. Meno eccitanti forse potrebbero essere i duelli con i numerosissimi mostri minori sparsi per tutto il pianeta, che dietro ogni angolo verranno a romperci le scatole. Ma questi scontri di poco conto potranno servire ai personaggi per salire di livello e per accumulare punti esperienza. Inoltre potremo assimilare tante magie utili e raccogliere un'infinità di oggetti.
L'assetto del combattimento si può costruire con le abilità G.F. (guardian force), attacco (le armi in dotazione), magie, oggetti e assimila.
Per iniziar nella miglior maniera un combattimento è indicato lanciare subito una magia Scan, in modo da verificare quale può essere il modo per far fuori il diretto avversario e venire a conoscenza del suo HP. Chi ,fra i tre personaggi ingaggiati per il duello, sarà il più determinante nella sfida otterrà il maggior numero di punti esperienza. Nel caso un nostro guerriero sia in fin di vita, avrà l'occasione di usare la tecnica speciale come ultima risorsa. Il nostro consiglio sta nel valutare se ci sono le condizioni per rischiarla oppure ricorrere ad una cura per evitare il peggio.

Le armi
Gunblade in primis , le armi che avremo a disposizione all'inizio saranno di scarsa efficacia ed abbastanza elementari. Ma grazie a tanti oggetti raccolti alla fine delle nostre epiche battaglie (tubi, viti e cacciaviti per dirne un paio), e alle varie copie che troveremo della rivista "Armi Mese", sarà possibile modificarle per renderle molto più potenti. Basta trovare un negozio Junk Shop (ferrameta!) per trasformare i nostri gioiellini in autentiche armi letali.

Le carte
Ogni tanto una comparsa ci chiederà “Vuoi giocare a briscola?”. Scherzi a parte, il gioco delle carte sarà un simpatico sottogioco per distrarsi dall'appassionante trama. Ma sarà pure utile per il fine del gioco. Infatti più carte si accumuleranno più oggetti potremo raccogliere. Non riusciremo mai a trovare tutte le 110 carte di FFVIII, ma con un po' d'impegno e giocando spesso potremo racimolarne un bel po'. Il gioco è strutturato come i classici giochi di ruolo a carte: si gioca su una griglia 3 per 3 come quella del tris. Le carte a disposizione hanno tutte 4 numeri sui lati. Quindi ogni lato ha il suo numero, che dovrà confrontarsi con il numero del lato della carta avversaria adiacente alla nostra, una volta posta sulla griglia. Logicamente vince il numero più alto. Cerchiamo di piazzare i numeri bassi all'esterno della griglia in modo da non farsi superare da i numeri sicuramente più alti dell'avversario. Le regole cambiano a seconda del luogo in cui si gioca. In alcune città si usa la regola delle carte scoperte, in altre quella della coppia in altre ancora quella dello scambio. Per capire bene questo gioco comunque si può consultare l'esauriente guida.

Dove si possono trovare le carte più rare?

Carta PUPU. Uno strano Ufo passerà durante una battaglia e si sposterà in uno dei seguenti posti: vicino alla città di Winhill; Mandy Beach a nord-est di Timber; Heath penisola a est del Garden di Trabia; nel deserto di Kashkabald. Dopo l'avvistamento, col Ragnarok, volate fino alla scogliera rocciosa sopra il Chococbo Shrine (tempio dei Chocobo). Incontrate l'Ufo e distruggetelo. Poi, andiamo nel cratere dove c'era il garden di Balamb. Qui incontreremo il Pupu. Diamogli da mangiare 5 elisir e lui ci darà una bella ricompensa. 5 carte rare!

Carta FAT CHOCOBO. Giochiamo con l'uomo di fronte alla libreria del Garden (queen of cards quest).

Carta ANGELO. Con Watts nella foresta di Owl's Tears.

Carta GILGAMESH. CC King.

Carta MINIMOG. Il ragazzo che corre nel garden.

Carta CHICOBO. Raccogliere 4 Large Chocobo da tutte le sei foreste. Poi andare al Chocobo Shrine.

Carta Quezalcotl. F.H. Mayor Dobe.

Carta Shiva. Scambia con Watts sulla nave dei seed bianchi la rivista "Girl Next Door".
Carta Ifrit. Uccidi Ifrit.

Carta Siren. Il maestro delle carte al secondo piano del pub di Dollet.

Carta Secret e Minotaur. Uccidi I Brothers.

Carta Carbuncle. CC Heart.

Carta Diablos.
Uccidu Diablos.

Carta Leviathan. CC Joker.

Carta Odino. Uccidi Odino.

Carta Pandemona. Dai vicini di Zell.

Carta Cerberus. Uccidi Cerberus.

Carta Alexander. Da Piet nella base Lunare.

Carta Phoenix. L'assistente del presidente di Esthar (queen of cards quest).
Carta Bahamut. Uccidi Bahamut.

Carta Doomtrain. Il barman del pub di Timber (queen of cards quest).

Carta Eden. Uccidi Ultima Weapon.

Carta Ward. Il dr. Odine a Esthar.

Carta Kiros. L'uomo vestito di nero nell'area commerciale di Deling City (queen of cards quest).

Carta Laguna. Ellione nella Base Lunare.

Carta Selphie. La migliore amica di Selphie al Garden di Trabia distrutto.

Carta Quistis. Le ragazze del "Trepe fan club" al Graden di Balamb.

Carta Irvine. Flo.

Carta Zell. La mamma di Zell.

Carta Rinoa. Perdi la carta Ifrit dal generale Caraway a Deling city. Vinci al ritorno con Marlene in F.H.

Carta Edea. Da Edea nella sua casa.

Carta Seifer. Nella casa di Cid ed Edea.

Carta Squall. Da Laguna a Esthar.



Consigli generali

Nel mondo esterno, se siamo a piedi, usiamo possibilmente le strade. Eviteremo scontri con mostri deboli.
Esploriamo a fondo città e Garden.
Gli hotel: basta una notte di riposo e si recuperano tutte le forze.
I negozi: per acquistare oggetti, carburante e libri utili.
Ferramenta: si possono migliorare le armi.
Autonoleggio: importante se ci si deve spostare da una città all'altra. Necessario l'acquisto di una scorta di carburante.
Negozi di animali: si trovano pozioni per le G.F. e manuali per i cani.
Nei combattimenti, se siamo in difficoltà con un boss, è consigliabile lanciare una magia zombie. Subito dopo utilizziamo la pozione coda di fenice e il boss rimarrà bello e stecchito.
Le armi dei personaggi hanno un attacco extra: se premiamo R1 nel medesimo momento nel quale l'arma stessa colpisce il nemico , il colpo sarà notevolmente più potente.