Ultima e Omega Weapon
(di FinalPaperino)

ULTIMA WEAPON (120000 di HP)

Caratteristiche per battere l'Ultima:

1.      Essere preferibilmente a lv 100

2.      Avere vita a 9999 (se si e’ intorno a lv 100) avere forza almeno a 200

3.      Avere Il crime and penality di Squall, Il gauntlet di Irvine e ergheiz di Zell

4.      Non e’ necessario avere il med dell’eroe (io non lo ho usato) ma per sicurezza è sempre meglio possederne uno

5.      Non possedere magie in attacco elementare

6.      Avere spazio per assimilazione di una nuova magia per personaggio

7.      Possedere l’abilità “oggetti rari”

8.      Avere qualche magia aura distribuite equamente per i personaggi

9.      Possedere la magia areiz per le persone che non hanno “Risveglio”

10.    Avere Almeno 100 triple Junction

11.    Avere assolutamente 100 Zero in JRES

SQUALL: Se si ha il lionhearth si possono evitare molte fatiche grazie alla mossa speciale “cuore di pietra” che si attiverà dopo il Renzokuken. Mettete in Junction difesa status 100 ADE, in J VEL 100 HASTE, In J RES 100 ZERO, in J FRZ (la più forte). Le abilità devono essere: FRZ+60%, RUBA, OGGETTI RARI, HP+80% ed equipaggiate MAGIE, RISVEGLIO, ASSIMILA

IRVINE: Utilizzare i colpi vibranti ( si elaborano da Biocristalli: Enoyil con “oggetti rari”). Le Junction devono essere come quelle di Squall. Le abilità devono essere: FRZ+40%, RES+40%, HP+80%/40% ed equipaggiate MAGIE, RECUPERO, ASSIMILA

ZELL: Vanno bene qualsiasi tipo di guanti. Le junction come Squall.  Le abilità devono essere: FRZ+40% , HP+80%/40%, MAG+40% ed equipaggiate MAGIE, GF, ASSIMILA.

COME ARRIVARE

Andare con il Lagunarock nell’angolo di sud-ovest del mondo entrando nell’isola sottomarina (non è segnata nella cartina). Se non ci siete mai venuti dovrete sconfiggere un GF “BAHAMUT” quindi fatevi dare da Zell alcune spiegazioni del luogo e poi entrate. Quando il reattore si illumina fermatevi quando, invece è spento avanzate fino ad arrivarvi di fianco e quindi schiacciate ripetutamente X per fare apparire “BAHAMUT”. Sconfiggetelo e catturatelo. Uscite dal posto e rientrate immediatamente. Al poso del reattore troverete una pianta, salvate, scendete ed esaminate la grossa macchina che vi darà 20 UNITA DI VAPORE recatevi verso la macchina piccola vicino all’acquario e utilizzate quattro unità di vapore che serviranno per aprire il passaggio al piano inferiore. Continuate a scendere utilizzando sempre il minor numero di unità di vapore per aprire i passaggi. Ad un certo punto troverete una porta che vi condurrà i un atrio, esaminate la macchina piccola che vi darà 7 unità di vapore per emergenze. A questo punto continuate a scendere le scale con INCONTRI 0 equipaggiato. Salvate e scendete fino ad arrivare in uno spiazzo che si affaccia ad una parete con una macchina all’estremità. E’ ora!: preparatevi come vi ho detto prima (vedi le impostazioni di sopra) ed esaminate il macchinario… ci vorranno 10 UNITA DI VAPORE per azionarlo e, dopo quaranta secondi apparirà l’ULTIMA WEAPON

TECNICA PER SCONFIGGERLA

NOTA: Appena verrà ammazzato sicuramente un vostro compagno non esitate a farlo resuscitare!

Usare TRIPLE su Zell e fate tre HASTE alla squadra. Assimilate EDEN! Continuate a cercare di rubare TRIOSTELLA da Squall. Mentre Squall tenta di rubare TRIOSTELLA continuate a far resuscitare i caduti con AREIZ e RISVEGLIO (ce ne saranno di sicuro) ed assimilare 100 ULTIMA per ciascuno. Appena fatto questo spaccategli il CULO! Con tutte le mosse speciali e facendo AURA a tutta la squadra.

 

OMEGA WEAPON (1000000 di HP)

 Siamo arrivati così al mostro più forte del castello di Artemisia. Per sconfiggerlo bisogna essere mooolto potenti. Ora presento le caratteristiche necessarie per batterla:

1.      Essere a lv 100

2.      Avere per tutti vita pari a 9999 e livello forza pari a 255

3.      Avere le armi finali dei personaggi

4.      Avere il med del mago (si rivelerà molto utile)

5.      Togliere tutte le magie legate all’attacco elementale

6.      100 magie ade il difesa status se il vostro lv è un multiplo di 5 (dopo capirete….)

7.      Avere 100 magie ultima a personaggio

8.      Avere tante magie aura a personaggio

9.      Avere 100 zero

10.     Avere almeno 10 triple

IN DETTAGLIO...

SQUALL: avere il lionheart è fondamentale dato che vi dà la possibilità di usare il “cuore di pietra”. Avere qualsiasi magia in j a vita e in j all’attacco (usate FRZ +40%/+60% E HP+80%).

Avere 100 zero in j a resistenza, 100 meteor in j con magie, avere 100 reflex in j con spirito. Mettere le 100 ultima in j con la fortuna (aumenta la possibilità di fare il cuore di pietra) e 100 triple in j con la velocità. Dato che l’omega non vi farà attacchi elementali potete anche togliere tutte le magie dalla difesa elementale. Ricordatevi il punto 5 e il punto 6.

ZELL: mettete tutte le cose di Squall e soprattutto gli incantesimi zero e aura. Aumentate al massimo la velocità. La fortuna qui non serve quindi togliete ultima e mettetela in resistenza fisica o magica (spirito).

IRVINE: se avete la forza a 255 usate i suoi colpi vibranti o i colpi perforanti. Non usate gli incendiari perché curerete l’omega. Stesse impostazioni di Zell.

ABILITA'

SQUALL: mettete magie, risveglio e oggetti. Togliete ruba e mettete, oltre a HP +80% e FRZ +60%, RES +60% e FORT +50%.

IRVINE: Mettete magie, oggetti e recupero. Se non avete l’abilità x4 usate la stele di rosetta sui GF (elaboratela dal Dagmata). Mettete HP +80%, RES +60%, MAG +60% e VEL +40%.

ZELL: mettete magie, oggetti e protezione. Se non avete l’abilità x4 usate la stele di rosetta sui GF (elaboratela dal Dagmata). Mettete HP +80%, FRZ +40%, RES +60% e VEL +40%.

Nota bene: se avete Quistis ad alto livello e con i parametri detti nell’elenco precedente, usate solo se ha imparato multidifesa (sistema zeta – Behemot), bianco vento (polvere di vento – Adarmanth) e onda cosmica –shockwave pulsar- (Dagmata – 100 artigli maledetti con Siren lv 100)

 

COME ARRIVARE:

Appena entrati nel castello di Artemisia con il gruppo principale andate a sinistra, seguite il corridoio e arrivate nella sala dove sopra avete il candelabro. Andate verso l’alto, entrate nella porta e arriverete all’esterno, vicino alla fontana. Cambiate gruppo. Salite le scale e andate a destra. Siete arrivati nella stanza in cui sopra c’è una campana. Scendete e tirate la corda situata alla fine delle scale. Il timer verrà azionato. Appena possibile dirigetevi allo switch point in fronte e cambiate gruppo. Con Squall dirigetevi nella porta di fronte a voi e troverete l’omega. Per affrontarla andate nella zona della pancia.

 

TECNICA PER SCONFIGGERLA:

Per prima cosa, se potete, fate mandare da Squall un triple su Irvine. L’omega userà la magia ade lv 5, che vi uccide tutti i personaggi che hanno un livello multiplo di 5 solo se non avete 100 magie ade in dif st (punto 6). Ora fate mandare 3 aura da Irvine su ogni personaggio, fate usare zero a Squall e fate usare a Zell il med del mago. Ora attaccate con tutte le mosse speciali. Sperate solo una cosa: che l’aura cadi subito e che il med del mago cadi prima del terra brake. Gli attacchi che l’omega userà sono: i pugni (circa 3000 di danno), meteor (1200 di danno a personaggio), ultima (2000 di danno a personaggio), antigrav (toglie ¼ dell’ HP totale), megid flame (9998 di danno a personaggio), lihid zoil (9999 di danno, perfora ogni difesa), terra brake (18000 di danno a personaggio). Continuate ad usare aura, med del mago e i mega elisir per curarvi. Non vi ho detto prima che ha un milione di vita!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!